Damned Lands: Lost in the Astral: Review

Fem år – ganska lång tid även enligt livsstandarder. Och inom ramen för den snabbt utvecklande spelindustrin är den femåriga planen helt jämställd med de tjugo åren av fredligt, sorglöst tidsfördriv. Så. Under fem långa år arbetade intresserade representanter för allmänheten som switlets vid dörren till huvudkontoret Nival interaktiv, E-post-cykloner skickades till postlådorna för inhemska utvecklare, de bad öppet på forumet-och allt detta gjordes för att flytta utvecklarna att fortsätta det enorma antalet spelare i historien om den utvalda hjälten i Zaka, så skickligt förkroppsligad i, utan tvekan, kult action/rpg "Förbannade mark". Men tiden gick, och Sergey Orlovs följeslagare fortsatte att envis förbli tyst och borstade utsikterna för utsikterna för utsikterna för det berömda universum i onlineversionen. Och när de mest envisa fansen var desperata efter att få det eftertraktade tillägget, produktionsenheten för företaget, tillsammans med en lite känd studio Matilda Entertainment, dök upp före folket med tillägget "Damned Lands: Lost in the Astral". Tillägg till spelet för fem år sedan? Ordalydelsen, för att uttrycka den milt, avskräckande.

Den svarta trollkarlen och geni av nekromansbränder var skamliga från världen av sitt eget slag. Men när han var i exil tappade trollkarlen inte förgäves och lyckades uppnå en sådan krossande kraft att hon i en dröm inte kunde komma till sina kollegor på den magiska verkstaden. Warlock slavade av törst efter hämnd och underlägsenhetskomplex och grep Alod Dzhigrain till sina ägodelar, tillsammans med alla dess invånare. Särskilt begåvade invånare bland raserna av JUNA -bränder förvandlades till evigt slaveri, dag och natt och tvingade dem att arbeta hårt till förmån för mörka krafter. Bland fångarna var en ung ättling till Cyrus, som fick straffande slag från grymma övervakare mer än andra. När den unga trollkarlen lyckades uppnå den önskade kunskapsnivån lämnade han Dungeon of Firez och kom ut med ett enda mål – att hämnas. Egentligen kommer denna enkla och opretentiösa uppgift att definiera för oss under hela spelet.

Förresten, huvudkampanjen "Förlorad i astralen" Designad femtio med en hackklocka, som verkligen är ett stormästarresultat, med tanke på produktens stadga. Oroa dig dock inte för de möjliga attackerna av dåsighet, inte sällan besöker spelaren i långa RPG -fönsterluckor – du kommer inte att behöva missa expansionspaketet som expansionspaketet. För det första är det lokala spelet ett brett utbud av uppgifter med sin fascination för dess spänning. Med en frestelse att komma ner till ett tråkigt system av uppdrag av typ "gå dit, ta med det, få pengar/upplevelse/nytt skräp" Glory, tack Gud, lyckades klara. Genom de långa spelarna kommer huvudpersonen att behöva i hemlighet, på sättet som de bästa stealth -representanterna, ta oss till fiendens territorium, ordna globala slagsmål, resa i ett team och utföra ett antal andra underhållande uppdrag.

Från och med nu har inte alla https://instaspincasino.se/ uppdrag som standardparametrar. I "Förlorad i astralen" Ett sådant attribut är sådant nödvändigt för alla framgångsrika rolevik som icke -linjäritet. Därför kommer att läsa och lyssna på dialoger, som uttrycks, förresten, de flesta av de ursprungliga rösterna, att ta den största delen av tiden. Dessutom finns det två avslut i spelet. För att uppnå det andra måste alternativt slut svettas, nämligen för att avsluta alla hemliga uppdrag som beräknas till ett och ett halvt dussin.

Även om den viktigaste innovationen dessutom är karaktärsklasser. Nu, före spelets början, kan du sitta länge i menyn för att välja en huvudperson och tänka på hans ytterligare hobbyer. Utvecklarna introducerade emellertid inte särskilt strikta begränsningar. Så det är aldrig för sent att lära ett hårt krig till någon magisk visdom och en tunn stjärna i teknikerna för att hantera kalla vapen. För att odla en absolut stationvagn, lika väl kontrollerad och med en yxa och med eldkulor kommer den fortfarande inte att fungera – all skuld är knappast fast prioriteringar för en eller annan klass och som ett resultat ett ganska gap mellan RPG -egenskaper.

Spelprocess "Förlorad i astralen" förvärvade en märkbar rulle i action-wrong. Den sista rollen i detta spelades av det märkbart ökade antalet fiender. Dessutom styrs monster av vissa besättningsprinciper. Till exempel, efter att ha fallit under observationen av den svagaste expli -bäraren, riskerar Cyrus risken att se hans glittrande klackar rusar sin ägare för att hjälpa till att hjälpa. Vägen för att patrullera djur som ockuperats av djur har också förändrats. Nu, i processen för migration av en fantastisk fauna, finns det en betydande andel av chansen, som utan tvekan har en positiv effekt på att upprätthålla spelintresse.

Grafiskt skal sedan tiden för det ursprungliga spelet och tänkte inte förändras på allvar. Naturligtvis är bilden inte längre tilltalande för ögat, som den var för fem år sedan, men ibland lyckas en äldre motor göra oss vackert. Detta "Vacker" nås med allvarliga kostnader. Den största stenen i utvecklarens trädgård flyger från sidan av kraven för körtlarna. Även på relativt toppsystem efter dagens standarder lyckas ett tillägg under perioder med en färgstark masshyrning ge ut högst 10-15 fps.

Slutliga kommentarer

Intressant, genomtänkt och gjord med kärlek till tillägg till en av de bästa handlingarna/RPG. Och låt förfäderens grå ålder inte bry dig – "Förbannade mark", Som gott vin blir de bara bättre från år till år.

Gameplay: En spännande spelprocess låter dig inte bli uttråkad under hela spelet.
Grafik: orsakar endast en trevlig nostalgi -motor med fem års exponering och icke -optimeringssystemkrav.
Ljud: Högkvalitetssamling av musikspår och inte mindre högkvalitetsröstskådespel.
På länge?: Minst två dagar med kontinuerligt spel.