Category Archives: review

the-best-headed-v-ystory-1

The best puzzles in history

Do you often play puzzles? I don’t think, because they come out quite rarely, we will talk about puzzles. About those of them who fell into my soul, in my heart, or just in memory (but in the most “pleasant” or something, from its departments). About those who pulled me into my abyss, after I gave them my evening, and there are still gnawing.

So, let’s go! I start with a casual and painless level, reaching the ninth circle of hell:

Parallax! Puzzle conquering your attention with its interesting appearance and mechanics. If you tell me that an unusual appearance in puzzles is generally the most ordinary part, then I will only partially agree with you. The same The Witness and Trine (yes, it is not completely “puzzle”, and that?) look gorgeous and bright, but Parallax represents a completely different side of the design-it is black and white.

And this style is very important: the color plays in a gameplay (*OP, pun*) a very important role, dividing parallel to reality into, in fact, black and white. The transition between realities is made using hefty – most often, moving – portals. And this is the basis of the game. If in the starting white dimension you do not see the lever you need, then you go and look for it in black. There are usually several portals in each of them, so in order to reach the finish line, you have to (in addition to pressing the levers) to jump into those in which you have not yet been.

The plot is not that lame-he, he see, did not even die to this game and died somewhere else at the stage of the brainstorming at the beginning of development. Unpleasant, but not fatal. Think for yourself what story you can spy on the game, where the nameless creature is worn on parallel worlds (size 50×50 meters), simultaneously pulling levers, cubes and flying through the abysses on the traps?

The game looks beautiful and simple; Each detail shows that the objects necessary for passage do not merge with the common color of “reality”. Played too well, although quite simple. The game does not have time to tighten into yourself, as you already observe the menu in which you see that all levels have been passed. For insufficient complexity and length, the game receives the farthest corner of the May Hart.

The next puzzle that sunk Cash Spins casino review into the fly, which did not deserve this at all, is called q.U.B.E. And it is a plowing (well, then at least a hero is a hand-to-hand robot) brain gross. If Parallax is a beautiful warm -up, then Q.U.B.E. – This is already a rather cruel test.

The Cuba gameplay rests on the fact that the main character can change the position of objects with his “robot magic”. When using “magic” from one hand, the object takes one form, with the help of the second hand – the other.
I will explain more details. Here is a red cube that should be used as a jump platform. With his left hand, the robot can make the cube drive into the wall so that it does not stick out from it, and it, on the contrary, puts forward the cube so that it becomes a bar that it becomes a bar. And thus you have to interact with everything that falls by the arm. Typically, most objects are the same cubes, but all of them are different colors and perform different functions. Cubes of the same color are extended from the plane, the second – work as a spring (they are hung up with the left hand), others – peculiar levers, etc.D.

There are much more levels here than in Parallax, moreover, they are more difficult and interesting here. Then you need to twist the room, then the springs are sorted out to jump to the right place, then move the walls. From every room you have received, you get an incredible pleasure that was not even in Portal. Q.U.B.E. – An absolutely amazing puzzle that I recommend to all those who are ready to sit at the screen for several evenings, shedding later and blood.

Dead silence from 1999

Now is the time to talk about the game that your brains that turn and do not chop, like Q.U.B.E. She cuts them out with a half -toned tesak from your head, like *a famous pyramidal guy *, lays on the table and grinds the agonizing gyrus there. And you just have to watch this and wait for the end. Apotheosis, ideal concentrate and the fifth essence of horror and twisted prisoners (excuse me, could not resist the pun).

Of course, we are talking about Silent Hill.

Yes, yes, I already hear screams: “But Silent Hill is a horror! Why is he even stuck here?”. Of course, a quiet hill is a horror, and a good. He has a very difficult atmosphere, thanks to which you are scared of every rustle. But the game would not receive neither atmosphere, nor fear, nor even a good name without its amazing puzzles. Those who do not agree with me, I usually plug my mouth, put on their headphones and force them to get a gold medal in the music class of the Midvich school.

Silent Hill does not always have separate rooms under the puzzles: it often comes out that the path from point A to point B is no less puzzling than the interpretation of intricate poems written on the hospital wall of Alchehemilla. There is no need to go far for an example, because at the very beginning of the game there is such a situation. You need to get to the next street to reach Midvich’s school, and all the roads are broken and lead to a bottomless foggy abyss. And how to be here? Try, without a manual, find a house with a dog booth and three keys to it to finally get into the right part of the city! And tips are everywhere, but you need to be able to see and understand them.

By the way, this is the same Konura, which has become a meme due to the fault of the game design (and the scriptwriters, too, which is only worth the hero’s replica and without a dog).

After this testing of nerves and patience, you come to school itself. And then the Troil Orgy begins with your head. The hero is greeted by three leaflets written in blood. On each of them is a very intricate description of the hero’s further actions and the indicated time that serves to determine the procedure for performing tasks (on the other hand, neither one nor the other looks like that, but more like a crazy notes with dials).

Of the three puzzles from these notes, most of course, of course, is remembered by the one associated with the piano – I already talked about this riddle above.
“Song of Birds without a Voice” at one time simply pushed me out while I was daring what “pelicans” and “silent pigeons” are talking about. One of the most difficult puzzles in the history of the series and even more so – for the whole game. No matter how much I try, and I did not succeed in drawing up the correct key of keys on the piano (I confused blood on them), although I sat for several hours with a notebook, drawing the diagrams and conventions of the “birds”. Unforgettable ..

It’s a pity that I can’t tell about all interesting riddles. There are really a lot of them here. But not all are, there is an infernal nonsense, which is solved only by the method of scientific poke. Example: opening the door in the boiler room in front of the first boss by twisting the valves. Well, in life, you will never understand that you need to turn the left valve to the left twice and the right one in any direction once.

I think that you perfectly understand why it took me the most bucks on Silent Hill. I love him with all my heart, not only as a game, but also as an occasion to cooperate with my brother at the screen of an old TV with Sonya and shake with fear when a hellish schoolboy with a knife jumps out of the corner and squeals. And the quiet hill trains an excellent effect, although I understood it only after many years. Modern indie tutors, although good, are good to the space level of Silent Hill as to the moon (another pun).

football-butthurt-post-1

Football Butthurt post

Many probably know that the Russian team has already flew out with Euro 2012, as well as about the reaction of some fans to such an outcome. Actually from such a reaction, I have pain in a certain place.
What’s what: the guys lost, they are not very fun, and then there are also people who were supposed to root for them and came to support and began to accuse them and demand an explanation. They only did it worse, it is not surprising that Arshavin answered in that spirit. Anyway, a real fan is not the one who is sick when the team wins, but the one who is able to support when everything goes not so smoothly.
In general, Russian fans disappointed me even more than football players. Such things. I propose to discuss and be shown about.

The best comments

But it seems to me that talking to an adult, throwing his leg on the armrest of the chair is somehow not beautiful … not?

Handsome! 🙂 everything in the case said-if they wanted to achieve something, they would have passed these Greeks and even further in the group! In the national team, I suppose, they don’t pay such grandmas as in Gazprom … the coat of arms on the chest is more important than the name on the back, and they have already forgotten ..

Nyasha came to punish*viciously “and on the topic-to https://sistersitescasino.co.uk/casinos/hopa-casino/ bring down something on the fans when ours refuse to just play-this is strange. I understand that if they were dying there on the field, they were exhausted, but it simply did not work out one thing. And when the boys simply came to work, they ran for a look, checked for a look and everything is another matter. I have the feeling that our maximum task for the tournament was to win one match. They did it, it was possible to relax further. The Poles at least apologized, and we, as always.

By the way, yes. Some football players are still poses, with nonsense hooks rushing onto the field and grabbing all parts of the body with a ton of emotions of pain on the face. I want to hand over an Oscar right away. I do not argue that football is not just one of the most dangerous sports and there were cases that people died in a clash. But to arrange a competition for the best simulation from this is a miserable sight.

What does it mean is not surprising? Arshavin behaved as the latest bastard and there can be no excuse. Moreover, in my opinion, for such behavior, you need to throw it out of the team for the scruff … simply because it is a shame! *After the statement of Arshavin, I am really ashamed of the national team*

Yes, and claims to our team is by no means because of the defeat (defeat is only a consequence) … but because the team did not work. They could crush the defense of the Greeks and drive the ball? Could! And professional football players are also talking about this. Could run Arshavin and not walk?! Could! However, they didn’t want to … and they “didn’t want” such an objectively enough that the team would lose enough. It is because of the passivity and showdown *by the type of “we were paid we are now moving and leaving” the game of our national team to them there are complaints … and a sufficient part of them is fair. And if our team would really work, but I would lose more than sure that the fans would not have serious complaints.

Only one Dzagoev realized that the fans should tell at such a moment and for this respect for him.

Lol, I first thought that you were joking. And then I realized that I was mistaken. If you saw a recording of the conversation of the fans with Arshavin in the hotel lobby, then you would not have such thoughts.

The guys showed their face, and this will be withdrawn to them. But screaming to the fans on every corner about terrible resentment and watering the whole team with dirt – and really bad activity, t.To. Not everyone is like Arshavin, Zhirkov, Pavlyuchenko or Shirokov.

anarch-catapitalism-v-starsector-4

Anarchy-kapitalism i Starsector

Friskrivningsklausul: Författaren behärskade inte ens Vicki på Ankapa (Anarcho-Capitalism), för att inte tala om bristen på utbildning i ekonomi, och påstår sig inte vara en “vetenskaplig” definition av ekonomi i Starsector som Ankap. Titeln väljs för ett högt ord och memes, inte för en diskussion om ämnet. Jag känner inte till termen för ekonomin i East India Company och tiderna för stora geografiska upptäckter, om några, det skulle passa mer. Jag ber dig att avsluta kommentarerna, hur mycket det är “enkelt”.

StarsCtor är ett spel, en Space Sandbox, där du hanterar flottans kapten i en inte särskilt lycklig framtid. Världens bakgrund kan beskrivas på följande sätt: Mänskligheten har behärskat kosmos, bosatt sig runt stjärnorna, uppfann brant AI, “stjärngrindar”, sedan hände något (krig?), och sedan dess har mänskligheten delats upp i fraktioner, varav ingen kan råda i konfrontationen med varandra, piratkopiering och så vidare blomstrande (Post -Apocalypse? Waha utan fantasyelement?).

För åtminstone en fullständig beskrivning av spelet och mekanikern, ett sådant antal ord som är tillräckligt för en separat artikel (kanske kommer det att finnas en länk till en sådan artikel om mitt författarskap, men inte idag). Därför kort. I huvudläget kan du flyga i rymden, resa till olika planeter, springa bort från en annan flotta etc.D. I stridsläge kontrollerar du direkt fartyget och beställer andra fartyg under ditt kommando vad du ska göra. I förhandlingsläget … detta … kan du välja dialogalternativ.

Så här ser ett hyperspace ut eller bara rymden

Visa inuti systemet

Dialogruta med en koloni

Varför anarkokatapitism? En del av “Anacho”: Fraktioner är inte särskilt lik stater, mer benägna att öppna organisationer som är kopplade till ekonomin och säger “ideologi” (pirater har urin, hegemoni har ett förbud mot AI, vapen, Ludds väg – Radically Relate to All Technologies), och individer är ganska fria fria. ”Kapitalism” är att allt kostar pengar, och för många saker är detta det enda kravet. Och eftersom denna sandlåda och framsteg är svåra att mäta här, är det lättare att göra det genom de speciella lönekvarorna (det första kapitalfartyget, den första kolonin och så vidare).

Ekonomisk bas

I Starsctor, ett av de mest tankeväckande ekonomiska systemen som jag såg. Fartyg bör serveras åtminstone av det angivna antalet personer (som förresten betalar en månatlig reservation), reserver (förnödenheter) per dag, bränsle per rörelseenhet (normalt rymdår). Byggnader i kolonierna genererar relevanta förfrågningar för de produkter som produceras: livsmedelsgårdar kräver organiska ämnen; Den stridsbas som förbereder besättningen för kolonierna och fartygen, rymden Marinov (okej, bara Marinov) i retur och krävande förnödenheter, bränsle och krigsfartyg, gräver i det som finns på planeten (organiska, malm, blå malm) behöver tung utrustning och droger (gruvarbetarens liv är svårt). Men produktionscentret och konsumtionscentret kan vara i dussintals ljusår från varandra, så logistiken är mycket betydande. Således är allt anslutet, både kolonier och flottor.

Produktion som helhet

Och vilken kant av kosmos du inte skulle flyga, dessa regler kommer att fungera överallt. Detta innebär att köpmännen som såg på sin sändare tri-tachyon stigande priser för livsmedelspriser under flera ljusår från dem kommer att sniffa överallt. Varje flotta, oavsett om det är pirat eller gratis kräver bränsle och förnödenheter (en gång vann jag konfrontationen med piratattacken genom att manövrera runt den tills de slutade med leveranser). Och allt detta lever sitt eget liv, helt utan att behöva spelarens ingripanden. Och ständiga händelser, som nästa krig mellan fraktioner, piraternas raid eller följare av vägen, introducerar oförutsägbarhet för den antagna ordningen.

Prissättning beror på flera https://slottiokasino.se/ faktorer: Tillgängligheten till behov, reserver av resursen i kolonin, stabiliteten i kolonin. Du kommer inte att sälja en malm i en koloni till ett acceptabelt pris, där det inte finns någon smältning, för att inte tala om vilka priser som kommer att vara i kolonin med gruvan i denna malm. Sälj inte heller bra i kolonin, där denna malm redan är med överskott. Om kolonin också har orbitalbatterier, patruller och ett kommunikationsrelä är byggt i systemet, bidrar inte goodbye lätta pengar, stabilitet bidrar inte till en lönsam affär. För en gratis köpman. I nöd och skadad från raid av pirater i kolonin, redo för mat (eller vad de behöver) för att sälja sin mor – detta är vår väg.

Den svarta marknaden, eller hur jag slutade oroa mig och blev kär i anonymitet

Låt oss sedan prata om “marknaderna”. Du tycker att vara köpman är lönsam och säker? Som på bekostnad av den “vita” marknaden med 30% skatt för varje transaktion och varor i varje koloni? Även med en lönsam prisskillnad är det troligt att transaktionen inte är starkt avvisad, tar hänsyn till det förbrukade bränslet och reparationen av fartyg! All Cream är i skuggsektorn i ekonomin. Ja, detta är inte lagligt och kan bestraffas med ett plötsligt test av dig från patruller, men vad kan du göra för pengarnas skull. Detta kapitel kommer att ägnas åt att undvika alla dessa missförstånd.

Det första du behöver veta om spelet i det här spelet (omedelbart efter skattetillgängligheten är naturligtvis knappen för att komma in i sändarens koppling till avstängningen. Vad hon gör?

Standard Transponder (1) aktiverad

Knapp osynlighet fritt transaktion inkognito för att göra krigsförbrytelser i ingången är inte igenkännbar personlighet

Du drömmer om att snabbt göra ett tillstånd utan att göra något, sälja ett extra (fat eller dos) skräp till ett gynnsamt pris? Då är detta en knapp för dig. Försiktighetsåtgärder: Använd inte patruller inom handlingsområdet för att undvika ytterligare sorg. Därför är den andra du behöver veta aldrig tro det, en annan knapp! Vilket gör strålning från dina fartyg minimala, vilket minskar detekteringsradie i andra flottor, och också belyser dig. Men du kan inte bara ta och stänga av retarnopelen! AI här kommer snabbt att göra det klart vilken av er som är en dåre. En plötsligt saknad signal kommer att göra det klart att något inte är rent här, och du måste skicka en patrull. Använd därför antingen i förväg eller långt från flottorna, du kan fortfarande använda de dimmiga och asteroidbälten som blockerar Wi-Fi-signalen väl.

Det låter svårt? Fortfarande! Du måste ha snabba fartyg för bra fartyg, samt ett par förmåner för att göra åtgärden mer effektivt. Men till och med att ha allt ovanstående kanske inte har en effekt på grund av täta, allestädes närvarande patruller nära utvecklade system. Därför delar jag som att förenkla livet för en olaglig köpman. Neutraler bryr sig inte om okända fartyg. Alls. Därför vän med dem och njuta av ömsesidigt fördelaktiga handel utan onödiga etnum och skatter. Om din flotta är mycket starkare, kommer flygande patrull inte att rusa för att göra anspråk, utan snarare dumpar och kommer att följa dig på ett hederligt avstånd. Det viktigaste i en sådan situation får inte fånga dig själv i striden med stationen. Tja, detta fungerar bara för fientliga fraktioner, inte aggressivt kommer att förvänta sig ett försiktigt beteende från dig och kommer att bli upprörd om du inte vill slå på identifieringsfyren.

Vi räknade ut ekonomin, det var dags att diskutera riktigt viktiga saker: den ideologiska komponenten i spelekonomin och lönsamma inkomststrategier som spelet pressar på.

Immateriell egendom och monopol. Varje fraktion (med undantag för neutrala) har sina egna ritningar av rymdrätt och kommer inte att dela med dem. För att få tillgång till de coolaste fartygen måste du därför slicka det väl, gå in i deras klubb, uppfylla deras dumma uppdrag, skydda deras system från attacker (det mest lönsamma sättet i alla avseenden). Således genererar fraktioner politisk och ekonomisk makt nära dem, vilket ger unika fartyg och tillgång till kraftfulla vapen. Ja, naturligtvis kan du hitta önskat fartyg i utomhusutrymme, eller på den svarta marknaden, om du är oerhört framgångsrik. Du kan av misstag hitta ritningar i studien av avlägsna system, eller stormande omloppskonstruktioner, men du måste ha en utvecklad koloni, efter att ha sopat mycket pengar. Men troligen måste du följa fraktionerna.

Lite mer om den svarta marknaden. Det finns ett ordspråk som låter så här: “Allt som kom till den svarta marknaden kommer förr eller senare att vara i händerna på piraterna” (c) Sun-Tzu-Promin. Men regeln om arbetet. Efter att ha sålt till någon olagligt ritningar med små fartyg med hoppmotorer, efter ett tag kan du hitta en raid av pirater som plötsligt gjorde ett teknologiskt genombrott med dig. Jag vet inte om det fungerar för kapitalfartyg, jag tycker att piraterna inte borde ha tillräckligt med produktionskapacitet i teorin, men du vet aldrig.

I själva verket kommer alla transaktioner som avslutats på den svarta marknaden att vara till nytta för piraterna (eller Ludds väg), eftersom de inte kan handla med öppet på grund av fiendskap med alla (väl) andra fraktioner.

De mest lönsamma varorna som säljs och köps nästan överallt – droger och extraheras (ja, absolut frivilligt) organ. Deras pris är ett av de högsta, vilket innebär att det inte är nödvändigt att ha mycket lastutrymme för att få en fördel, på grund av varorens detaljer (de är förbjudna) i avlägsna regioner (mestadels pirat), det är alltid inte tillräckligt, och skillnaden i köp och försäljning kan lugnt skilja sig med 2-3 gånger, om lyckliga, då mer. Vi får en bra start och en affär med ett samvete.

Försäljningspris (köpt någonstans för 170)

General Stonks (och det totala priset på lite mindre visade sig vara, här har du dynamiska priser)

Det faktum att det är fördelaktigt att handla på den svarta marknaden förstår du redan. Låt oss nu tänka lite bredare. “I mörkret” kan du till och med förhandla med fientliga fraktioner, piraterna och följarna av vägen är åtminstone polynom, men deras kolonier haltar (du kan prova lyckan även med en relativt liten flotta), priserna beror på leveranser och stabilitet. Vi blandar den listade och … oh gud, men detta är ett nästan vinst -vinstprogram!

Återigen, men från början. Jag kopierar pengarna för Kruiser -klassfartyget (vissa Falcon kommer att gå), med ett sådant fartyg, små spån kommer att undkomma oss, ett par frakt- och bränslefartyg, hundra andra krigare, och vi letar efter ett offer. Bombarna taktiskt planeten för att försvaga stabiliteten, rånar den dåliga piratkolonin utan motstånd tills vi fyller hållen och upprepar med en annan planet tills vi blir trötta. Vi säljer vart vi ska. Efter ett par månader kommer de rånade planeterna att vara redo att handla med dig igen och har ofta en brist på ungefär alla nödvändiga produkter. Under tiden gör du denna cirkel, den första kolonin kommer redan att flytta bort från chocken. Roliga, lönsamma och förutom pengar får du ett par nivåer. Och viktigast av allt är att schemat är flexibelt och utvidgas enkelt och kompletteras.

Jag kommer inte ihåg exakt, jag själv nådde det eller spionerade på det någonstans, men själva spelet har en sådan “kreativitet”, eftersom pengar alltid behövs, och lätta pengar antyder förekomsten av sådana omänskliga metoder, och du kommer inte att straffas för sådant beteende.

Pengar luktar inte

Kanske utvecklarna inte låg sådana tankar när de skapade ett spel, men jag kom till dem. Utan patos dialoger, kitszen och andra saker. Endast spel och ekonomi, som är i allt, och från vilket du inte kan fly iväg. Det är därför Starsector är bra.

Inte ett avundsvärt öde för människor i en sådan värld. Att vara kolonist, betyder ofta att leva på planeter med långt ifrån jordiska förhållanden, är förmodligen svårt att arbeta, och om du har tur är det inte i utkanten där Raiders ofta ser ut. Det är inte sött att vara en del av besättningen, eftersom hundratals fartyg dör i permanenta krig, och det finns ingen garanti för att du inte kommer att vara med på dem. I något av dessa fall har du ingen röst, du är varor och förbrukningsvaror. De kommer att säga för att lära sig en giftig planet – du kommer att göra det, du har inget val. Om du har tur kan du bli en officer på ett litet fartyg eller ta en liten viktig position i kolonin. Om du är väldigt lycklig kan du bli administratör av kolonin och sitta under åren genom att kontrollera det nakna stenstycket i rymden med närvaro av sällsynt malm. De mest “lyckliga” blir kaptener på Flotillas och har möjlighet att göra vad du vill, men de betalar riskerna till nästa expedition eller dör i striderna med hela flottan. I den här världen är människan en vargperson, och det finns ingen väg ut ur denna onda cirkel.

Jag hoppas att det var intressant. Jag hoppas att jag snart kommer att skriva om spelet i spelet. Under tiden, gå ut, rymdvandrare och förbli människor vart som helst äventyrsvägen kommer att leda dig.