anarch-catapitalism-v-starsector-4

Anarchy-kapitalism i Starsector

Friskrivningsklausul: Författaren behärskade inte ens Vicki på Ankapa (Anarcho-Capitalism), för att inte tala om bristen på utbildning i ekonomi, och påstår sig inte vara en “vetenskaplig” definition av ekonomi i Starsector som Ankap. Titeln väljs för ett högt ord och memes, inte för en diskussion om ämnet. Jag känner inte till termen för ekonomin i East India Company och tiderna för stora geografiska upptäckter, om några, det skulle passa mer. Jag ber dig att avsluta kommentarerna, hur mycket det är “enkelt”.

StarsCtor är ett spel, en Space Sandbox, där du hanterar flottans kapten i en inte särskilt lycklig framtid. Världens bakgrund kan beskrivas på följande sätt: Mänskligheten har behärskat kosmos, bosatt sig runt stjärnorna, uppfann brant AI, “stjärngrindar”, sedan hände något (krig?), och sedan dess har mänskligheten delats upp i fraktioner, varav ingen kan råda i konfrontationen med varandra, piratkopiering och så vidare blomstrande (Post -Apocalypse? Waha utan fantasyelement?).

För åtminstone en fullständig beskrivning av spelet och mekanikern, ett sådant antal ord som är tillräckligt för en separat artikel (kanske kommer det att finnas en länk till en sådan artikel om mitt författarskap, men inte idag). Därför kort. I huvudläget kan du flyga i rymden, resa till olika planeter, springa bort från en annan flotta etc.D. I stridsläge kontrollerar du direkt fartyget och beställer andra fartyg under ditt kommando vad du ska göra. I förhandlingsläget … detta … kan du välja dialogalternativ.

Så här ser ett hyperspace ut eller bara rymden

Visa inuti systemet

Dialogruta med en koloni

Varför anarkokatapitism? En del av “Anacho”: Fraktioner är inte särskilt lik stater, mer benägna att öppna organisationer som är kopplade till ekonomin och säger “ideologi” (pirater har urin, hegemoni har ett förbud mot AI, vapen, Ludds väg – Radically Relate to All Technologies), och individer är ganska fria fria. ”Kapitalism” är att allt kostar pengar, och för många saker är detta det enda kravet. Och eftersom denna sandlåda och framsteg är svåra att mäta här, är det lättare att göra det genom de speciella lönekvarorna (det första kapitalfartyget, den första kolonin och så vidare).

Ekonomisk bas

I Starsctor, ett av de mest tankeväckande ekonomiska systemen som jag såg. Fartyg bör serveras åtminstone av det angivna antalet personer (som förresten betalar en månatlig reservation), reserver (förnödenheter) per dag, bränsle per rörelseenhet (normalt rymdår). Byggnader i kolonierna genererar relevanta förfrågningar för de produkter som produceras: livsmedelsgårdar kräver organiska ämnen; Den stridsbas som förbereder besättningen för kolonierna och fartygen, rymden Marinov (okej, bara Marinov) i retur och krävande förnödenheter, bränsle och krigsfartyg, gräver i det som finns på planeten (organiska, malm, blå malm) behöver tung utrustning och droger (gruvarbetarens liv är svårt). Men produktionscentret och konsumtionscentret kan vara i dussintals ljusår från varandra, så logistiken är mycket betydande. Således är allt anslutet, både kolonier och flottor.

Produktion som helhet

Och vilken kant av kosmos du inte skulle flyga, dessa regler kommer att fungera överallt. Detta innebär att köpmännen som såg på sin sändare tri-tachyon stigande priser för livsmedelspriser under flera ljusår från dem kommer att sniffa överallt. Varje flotta, oavsett om det är pirat eller gratis kräver bränsle och förnödenheter (en gång vann jag konfrontationen med piratattacken genom att manövrera runt den tills de slutade med leveranser). Och allt detta lever sitt eget liv, helt utan att behöva spelarens ingripanden. Och ständiga händelser, som nästa krig mellan fraktioner, piraternas raid eller följare av vägen, introducerar oförutsägbarhet för den antagna ordningen.

Prissättning beror på flera https://slottiokasino.se/ faktorer: Tillgängligheten till behov, reserver av resursen i kolonin, stabiliteten i kolonin. Du kommer inte att sälja en malm i en koloni till ett acceptabelt pris, där det inte finns någon smältning, för att inte tala om vilka priser som kommer att vara i kolonin med gruvan i denna malm. Sälj inte heller bra i kolonin, där denna malm redan är med överskott. Om kolonin också har orbitalbatterier, patruller och ett kommunikationsrelä är byggt i systemet, bidrar inte goodbye lätta pengar, stabilitet bidrar inte till en lönsam affär. För en gratis köpman. I nöd och skadad från raid av pirater i kolonin, redo för mat (eller vad de behöver) för att sälja sin mor – detta är vår väg.

Den svarta marknaden, eller hur jag slutade oroa mig och blev kär i anonymitet

Låt oss sedan prata om “marknaderna”. Du tycker att vara köpman är lönsam och säker? Som på bekostnad av den “vita” marknaden med 30% skatt för varje transaktion och varor i varje koloni? Även med en lönsam prisskillnad är det troligt att transaktionen inte är starkt avvisad, tar hänsyn till det förbrukade bränslet och reparationen av fartyg! All Cream är i skuggsektorn i ekonomin. Ja, detta är inte lagligt och kan bestraffas med ett plötsligt test av dig från patruller, men vad kan du göra för pengarnas skull. Detta kapitel kommer att ägnas åt att undvika alla dessa missförstånd.

Det första du behöver veta om spelet i det här spelet (omedelbart efter skattetillgängligheten är naturligtvis knappen för att komma in i sändarens koppling till avstängningen. Vad hon gör?

Standard Transponder (1) aktiverad

Knapp osynlighet fritt transaktion inkognito för att göra krigsförbrytelser i ingången är inte igenkännbar personlighet

Du drömmer om att snabbt göra ett tillstånd utan att göra något, sälja ett extra (fat eller dos) skräp till ett gynnsamt pris? Då är detta en knapp för dig. Försiktighetsåtgärder: Använd inte patruller inom handlingsområdet för att undvika ytterligare sorg. Därför är den andra du behöver veta aldrig tro det, en annan knapp! Vilket gör strålning från dina fartyg minimala, vilket minskar detekteringsradie i andra flottor, och också belyser dig. Men du kan inte bara ta och stänga av retarnopelen! AI här kommer snabbt att göra det klart vilken av er som är en dåre. En plötsligt saknad signal kommer att göra det klart att något inte är rent här, och du måste skicka en patrull. Använd därför antingen i förväg eller långt från flottorna, du kan fortfarande använda de dimmiga och asteroidbälten som blockerar Wi-Fi-signalen väl.

Det låter svårt? Fortfarande! Du måste ha snabba fartyg för bra fartyg, samt ett par förmåner för att göra åtgärden mer effektivt. Men till och med att ha allt ovanstående kanske inte har en effekt på grund av täta, allestädes närvarande patruller nära utvecklade system. Därför delar jag som att förenkla livet för en olaglig köpman. Neutraler bryr sig inte om okända fartyg. Alls. Därför vän med dem och njuta av ömsesidigt fördelaktiga handel utan onödiga etnum och skatter. Om din flotta är mycket starkare, kommer flygande patrull inte att rusa för att göra anspråk, utan snarare dumpar och kommer att följa dig på ett hederligt avstånd. Det viktigaste i en sådan situation får inte fånga dig själv i striden med stationen. Tja, detta fungerar bara för fientliga fraktioner, inte aggressivt kommer att förvänta sig ett försiktigt beteende från dig och kommer att bli upprörd om du inte vill slå på identifieringsfyren.

Vi räknade ut ekonomin, det var dags att diskutera riktigt viktiga saker: den ideologiska komponenten i spelekonomin och lönsamma inkomststrategier som spelet pressar på.

Immateriell egendom och monopol. Varje fraktion (med undantag för neutrala) har sina egna ritningar av rymdrätt och kommer inte att dela med dem. För att få tillgång till de coolaste fartygen måste du därför slicka det väl, gå in i deras klubb, uppfylla deras dumma uppdrag, skydda deras system från attacker (det mest lönsamma sättet i alla avseenden). Således genererar fraktioner politisk och ekonomisk makt nära dem, vilket ger unika fartyg och tillgång till kraftfulla vapen. Ja, naturligtvis kan du hitta önskat fartyg i utomhusutrymme, eller på den svarta marknaden, om du är oerhört framgångsrik. Du kan av misstag hitta ritningar i studien av avlägsna system, eller stormande omloppskonstruktioner, men du måste ha en utvecklad koloni, efter att ha sopat mycket pengar. Men troligen måste du följa fraktionerna.

Lite mer om den svarta marknaden. Det finns ett ordspråk som låter så här: “Allt som kom till den svarta marknaden kommer förr eller senare att vara i händerna på piraterna” (c) Sun-Tzu-Promin. Men regeln om arbetet. Efter att ha sålt till någon olagligt ritningar med små fartyg med hoppmotorer, efter ett tag kan du hitta en raid av pirater som plötsligt gjorde ett teknologiskt genombrott med dig. Jag vet inte om det fungerar för kapitalfartyg, jag tycker att piraterna inte borde ha tillräckligt med produktionskapacitet i teorin, men du vet aldrig.

I själva verket kommer alla transaktioner som avslutats på den svarta marknaden att vara till nytta för piraterna (eller Ludds väg), eftersom de inte kan handla med öppet på grund av fiendskap med alla (väl) andra fraktioner.

De mest lönsamma varorna som säljs och köps nästan överallt – droger och extraheras (ja, absolut frivilligt) organ. Deras pris är ett av de högsta, vilket innebär att det inte är nödvändigt att ha mycket lastutrymme för att få en fördel, på grund av varorens detaljer (de är förbjudna) i avlägsna regioner (mestadels pirat), det är alltid inte tillräckligt, och skillnaden i köp och försäljning kan lugnt skilja sig med 2-3 gånger, om lyckliga, då mer. Vi får en bra start och en affär med ett samvete.

Försäljningspris (köpt någonstans för 170)

General Stonks (och det totala priset på lite mindre visade sig vara, här har du dynamiska priser)

Det faktum att det är fördelaktigt att handla på den svarta marknaden förstår du redan. Låt oss nu tänka lite bredare. “I mörkret” kan du till och med förhandla med fientliga fraktioner, piraterna och följarna av vägen är åtminstone polynom, men deras kolonier haltar (du kan prova lyckan även med en relativt liten flotta), priserna beror på leveranser och stabilitet. Vi blandar den listade och … oh gud, men detta är ett nästan vinst -vinstprogram!

Återigen, men från början. Jag kopierar pengarna för Kruiser -klassfartyget (vissa Falcon kommer att gå), med ett sådant fartyg, små spån kommer att undkomma oss, ett par frakt- och bränslefartyg, hundra andra krigare, och vi letar efter ett offer. Bombarna taktiskt planeten för att försvaga stabiliteten, rånar den dåliga piratkolonin utan motstånd tills vi fyller hållen och upprepar med en annan planet tills vi blir trötta. Vi säljer vart vi ska. Efter ett par månader kommer de rånade planeterna att vara redo att handla med dig igen och har ofta en brist på ungefär alla nödvändiga produkter. Under tiden gör du denna cirkel, den första kolonin kommer redan att flytta bort från chocken. Roliga, lönsamma och förutom pengar får du ett par nivåer. Och viktigast av allt är att schemat är flexibelt och utvidgas enkelt och kompletteras.

Jag kommer inte ihåg exakt, jag själv nådde det eller spionerade på det någonstans, men själva spelet har en sådan “kreativitet”, eftersom pengar alltid behövs, och lätta pengar antyder förekomsten av sådana omänskliga metoder, och du kommer inte att straffas för sådant beteende.

Pengar luktar inte

Kanske utvecklarna inte låg sådana tankar när de skapade ett spel, men jag kom till dem. Utan patos dialoger, kitszen och andra saker. Endast spel och ekonomi, som är i allt, och från vilket du inte kan fly iväg. Det är därför Starsector är bra.

Inte ett avundsvärt öde för människor i en sådan värld. Att vara kolonist, betyder ofta att leva på planeter med långt ifrån jordiska förhållanden, är förmodligen svårt att arbeta, och om du har tur är det inte i utkanten där Raiders ofta ser ut. Det är inte sött att vara en del av besättningen, eftersom hundratals fartyg dör i permanenta krig, och det finns ingen garanti för att du inte kommer att vara med på dem. I något av dessa fall har du ingen röst, du är varor och förbrukningsvaror. De kommer att säga för att lära sig en giftig planet – du kommer att göra det, du har inget val. Om du har tur kan du bli en officer på ett litet fartyg eller ta en liten viktig position i kolonin. Om du är väldigt lycklig kan du bli administratör av kolonin och sitta under åren genom att kontrollera det nakna stenstycket i rymden med närvaro av sällsynt malm. De mest “lyckliga” blir kaptener på Flotillas och har möjlighet att göra vad du vill, men de betalar riskerna till nästa expedition eller dör i striderna med hela flottan. I den här världen är människan en vargperson, och det finns ingen väg ut ur denna onda cirkel.

Jag hoppas att det var intressant. Jag hoppas att jag snart kommer att skriva om spelet i spelet. Under tiden, gå ut, rymdvandrare och förbli människor vart som helst äventyrsvägen kommer att leda dig.